The Division的可怕音调和按数字进行的战斗在Beta版中的赔率比较高【最后生还者2保险箱密码】

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我走进美食广场的时候已经是白天了。这是一个骯髒的地方, 上面布满了污垢和雪, 从天花板上的窗户掉下来。几名土匪站在厨房附近, 打劫了一些人质。我在球场上爬行, 在桌子后面掩护。他们中的几个正在聊天。其中之一是对被劫持的人质大喊大叫。我偷看桌子上方。最亲密的那个男人向我转过身来。他戴着棒球帽的连帽衫。他身上没有盔甲。他手里握着一把手枪。简单。 我给步枪脱了皮套并瞄準, 将他的头对準了十字準线。我开火, 希望在被捲入一场战斗之前先将其中之一移开。我的目标跌跌撞撞, 但没有像布娃娃那样掉到地上。他转过身, 杂乱无章的小滴从脸上喷出, 代替了鲜血, 就像我只是向他的头部射击了一个纸球, 而不是子弹一样。他大喊, 提醒他的伙伴们我的位置。 在那一刻, 我对司的兴奋之情立刻消失了。在游戏的前20分钟里, 我在城市中徘徊, 检查隔离帐篷, 失事的汽车和破烂的建筑物, 这些建筑物因环境中的大量细The Division的可怕音调和按数字进行的战斗在Beta版中的赔率比较高【最后生还者2保险箱密码】最后生还者2保险箱密码:相关《穿越火线》【最后生还者2保险箱密码】是由韩国笑门【最后生还者2保险箱密码】开发,中国内地由游戏代理运营的一款第一人称射击游戏。节而陷入混乱的世界。然后, 所有那些精心打造的世界都在几秒钟内破灭了。该部门显然是Destiny的坚韧不拔的第三人称射击/ RPG混合替代品, 遗憾的是, 他们共享的战斗设计最终成为游戏中最严重的缺陷(无论如何)。 该部门是育碧的《汤姆克兰西》游戏阵容的一部分。在大多数情况下, 《彩虹六号》和《分裂细胞》等汤姆·克兰西游戏会迫使玩家在与敌人交战时依靠战术或隐身, 并通过使玩家的角色变得脆弱来增强对战术驱动游戏的需求。这些游戏中的枪战不是一件长久的事, 胜利者通常会在释放单枪火力或使用闪光灯的时间内决定。 该部门的战斗方式与Tom Clancy的游戏方式完全不同, 可能并不那么明显。你躲在角落后面, 从后面窥视, 然后射杀花花公子。直截了当的枪法令人不满意, 因为对于真实的场景而言, 它太乾净而且毫无意义地具有卡通色彩。用突击步枪射击一头无装甲的恶棍不会杀死他们, 而如果用脚射击它们, 则向手臂或肩膀发射子弹也会产生相同的交错动画。更糟糕的是:在多次遭遇中, 敌人不断地不断前进, 接连不断, 用手中的蝙蝠向你开火或奔向你, 其中有两个代替了你刚才射击的一个, 所以甚至连进步感。暴力在某种程度上同时变得疯狂和迟钝。它还会造成严重而分散注意力的音调冲突。 该部门的问题不在于它使汤姆·克兰西(Tom Clancy)的特许经营权朝一个新的方向发展(在既定係列中冒险承担创意没有错, 毕竟)。即使你要从等式中删除”克兰西”品牌, 这些交火仍将是沉闷的。该师将坚韧不拔的气氛视为汤姆·克兰西(Tom Clancy)游戏的组成部分, 并将其用作《无主之地》(Borderlands)和《命运》(Destiny)等游戏中梦幻般的格斗风格的背景, 而这两个元素以及油和水混合在一起。子弹头的敌人在这两个系列中工作, 因为他们两个都没有做出任何努力使自己立足于现实主义。这两个标题都以你和你的朋友杀死怪物为中心, 以赚取更好的枪支来杀死更大的怪物。敌人可以绕一圈吸收, 因为他们是科幻装甲生物, 只有通过快乐的合作和可笑的强大武器才能击落。 在《命运》和《无主之地》中, 你都可以在旅行中获得古怪的独特武器。这些枪不仅比普通武器造成更高的伤害, 而且还具有使战斗更加刺激的修改器, 使你可以造成额外的射击或电击伤害。当你在boss战斗中看着敌人的伤害累积时, 这会带来满足感。从我到目前为止在”分裂”中所看到的, 你所获得的武器或多或少与你在每个普通军事射击手中都能找到的武器相同。手枪。突击步枪。冲锋枪。所有这些都不用缺乏想像力或有趣的设计。解僱他们甚至没有那种娱乐性, 因为他们感到自己力量不足。如果最终在其他射击游戏中击落敌人可能会产生令人愉悦的动画, 在爆炸中头部消失, 或者尸体溶解为绿色粘液, 而在《分区师》中, 敌人只是俯伏在地, 一直没有立即得到回报我花了很多回合。 Ubisoft首先以RPG角色扮演游戏为该部门向公众推销, 其次是射击游戏, 但比其他任何事情都重要。世界充满了许多细节, 使探索充满乐趣, 而且有趣的故事的基础当然存在。但是, 我们并不是在谈论以探索为中心的游戏。使用该部门, 你可能会花费大部分时间来射击敌人, 而战斗能力还不足以使自己与现有的合格射手大军区分开来。 发行几个月后, Ubisoft仍然有时间完善这些机制, 因此射击并非如此, 但我怀疑是否存在可行的主要修订版本, 除了使人沉迷的烦扰之外, 不会对枪法产生任何影响。最好。儘管如此, 一些调整, 例如有点逼真的敌人摇晃, 甚至只是衣服上沾满鲜血, 都可能使战斗感比另一个沉闷的虚拟射击场更有意义。该部门的世界本来应该是一个黑暗, 无情的世界, 暴力威胁并没有解决潜伏在每个角落的问题。它会尖叫, 尖叫并敢于加入战斗, 但目前它的树皮比叮咬还多。 如果要进一步了解《 The Division》测试版, 请务必查看Matt Miller对其的深入报导测试版的印象和他的作品与《命运》的相似之处.