我们希望看到的10个RPG特许经营权回来【美国末日3】

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如今, 我们希望看到的10个RPG特许经营权回来【美国末日3】美国末日3:开心消消乐小编简评:这款游戏非常的休闲很,在这里面根本就没有的意义,玩法也非常的简单,此物只应天上有,人间尝的几回合?唯一不好的一点就是玩法太过单一,如果玩的太久了就会有点腻,推荐大家可以去试一试,空间也非常的少。由于众筹和社交媒体的增长, 在游戏界似乎一切皆有可能。曾经降级为记忆的系列突然又回来了。你是否曾经想过我们有机会参加《沉阳3号》? Square Enix如何恢复Nier和SaGa的特许经营权?这使我们开始思考过去最喜欢的RPG。儘管许多伟大的系列赛已经消失, 但我们认为许多人都有再次兴旺发展的潜力。事不宜迟, 以下是我们希望看到的10个RPG特许经营权。 注意:此列表按字母顺序显示 计时触发/交叉 计时游戏美国末日3美国末日3:这里是一个认识新朋友的第二社交圈,一个独立于熟人朋友圈之外的更轻松无压力的社交圈,一个你可以认识各种有趣又有温度的新朋友的社交圈。仍然珍惜经典仍然保持良好状态, 我们很乐意看到该系列可以给新一代带来什么。除了深入探究备用时间表外, Trigger和Cross彼此之间没有很多直接链接。如果新的Chrono游戏成为现实, 那么坚持这种方法并继续保持充满活力的艺术风格和美妙的音乐是很明智的(请提供更多Yasunori Mitsuda!)。招募众多角色并再次踏上不同时代的机会真是太诱人了。这是一个从未受到欢迎的系列, 但与此同时, 让我们感到它仍然具有更多的特色。 乌云 这是另一个结局过早的系列。 Level-5凭藉梦幻般的Dark Cloud 2超越了自己, 但从未与其他产品一起前进。取而代之的是, 该公司专注于製作其他出色的游戏, 例如《勇者斗恶龙VIII》和《盗贼银河》, 但”黑云”仍然是其最受关注的特许经营权之一, 而且由于索尼最近製作了新游戏, 新粉丝也发现了它PSN上可用的Dark Cloud 2。希望新的迭代将保持定制化, 娱乐性城市建设以及激烈的砍杀战的狂潮。 土生土长(母亲) 我们可以全力以赴来实现自己的複兴, 但是它发生的可能性微乎其微(所有关键创建者都不可用或已经搬走了)。真可惜, 因为Earthbound有它自己的独特的风味和幽默, 除了通用之外, 其他都没有。滑稽的RPG系列并没有太当真, 在现实世美国末日3界中模仿了许多流行文化。你能想像一个崭新的游戏能够捕捉其本质吗? Earthbound拥有最忠实的粉丝群之一, 使其遗产得以延续(只需前往粉丝群即可)Starmen.net确认)。这种热情值得新的东西淡化。另外, 现在是时候让角色和世界比Smash Bros.露面更多的爱了。至少, 我们得到了一些重新发布作品目前, 我们仍然希望, 从未发行过的在美国发行的Mother 3有一天会本地化。 玉帝国 翡翠帝国是一个充满无限潜力的宇宙。它着重于BioWare最擅长的方面:多维角色, 出色的对话以及创造一个引人入胜的世界。它以其神话般的中国背景以及如何融入游戏的每个元素而脱颖而出。你的孤儿主角準备解救李师傅, 你的看护人和老师。你可以使用传统武术进行搏击, 但也可以沿途开发不同的武器, 魔法和搏击风格。此外, 翡翠帝国统治着两种道德哲学:张开手掌的方式和闭合拳头的方式(类似于质量效应公司的典範和叛徒系统)。看到BioWare复兴该IP并使其增长将是一件令人激动的事情, 尤其是考虑到近年来团队在《龙腾世纪》和《质量效应》中学到了多少。更不用说, BioWare上的许多人都说过他们想在某个时候重返翡翠帝国。 星球大战:旧共和国骑士 我们最近的电影都对《星球大战》发烧, 所以为什么不利用它呢?是的, BioWare将整个MMO投入了《星球大战》, 但我们希望有更多与《星球大战》相吻合的东西。旧共和国的早期骑士比赛。这是抓住新用户的绝佳时机, 这些新用户没有玩过第一款游戏, 并且最终为那些游戏的粉丝提供了一些新内容, 使他们可以像MMO一样穷尽一切。选择与光明或黑暗的一面保持一致总是很有趣的, 成为宇宙新故事的一部分并结识新奇有趣的人物(例如HK-47或Jolee Bindo)会使体验变得更好。光剑的战斗永不过时, BioWare一次又一次地证明了它具有科幻小说的天赋。 在下一页:招募明星, 吸血鬼和北欧神话…… 水iko传 没有一个系列像这样捕捉盲目背叛水iko传。战争是丑陋的, Suikoden从来没有回想起政治剧。该系列让你进入战争活动的中间, 使你可以组建一支军队(最多108名可招募的命运之星)来承担政治腐败。建立基地并看到其成长是最令人振奋的元素之一, 但是Suikoden也充满了吸引人的性格和令人难忘的双重穿越。可悲的是, Konami拥有该系列产品, 并且看起来已经从系列和主机游戏上转移了。实际上, 2015年的一篇文章日经指数他说, 专营权的发展已经中止了。我们只能希望奇蹟发生并且以某种方式出现新的进入, 但不要屏住呼吸。 终极之战 我们不是在谈论只与名字相关的衍生游戏。我们希望成为最具影响力的RPG特许经营之一的真正新主打。该系列以其迷人的世界这使你想将所有东西拼凑在一起, 并且在整个艰苦跋涉中从未牵着你的手。如今, 对开放世界游戏的需求量很大。我们想不出更好的特许经营权来捲土重来, 可以与诸如《辐射》, 《上古捲轴》和《巫师》之类的大型犬竞争。 Ultima所做的事情使这些游戏在存在之前就很引人入胜, 例如一个充满生机的世界, 人们四处奔波, 忙碌着许多其他事情来保持游戏的乐趣。值得庆幸的是, Ultima的策划人Richard Garriott目前正在为该系列的精神继任者工作, 名为《阿凡达的裹尸布:被遗忘的美德》, 但我们仍然希望看到单人游戏, 它捕捉了当我们出现时的奇思妙想和无尽的可能性参加了《创世纪》游戏。 流浪的故事 Vagrant Story因其黑暗的故事情节和有趣的游戏而脱颖而出。创作者Yatsumi Matsuno(《最终幻想战术》和《最终幻想XII》)离开Square以来一直从事自己的项目, 但他擅长创建成熟的故事情节, 擅长设定视觉和声音的基调。 Vagrant Story精彩地捕捉了所有这一切, 并且不怕冒险放弃正常的聚会互动;你唯一的关注点和观点是来自Riskbreaker Ashley Riot。武器的创造和修改至为重要, 而战斗也具有有趣的皱纹, 例如能够使用战斗模式将敌人的特定身体部位作为目标, 并通过在适当的时间点按按钮将攻击链接在一起。流浪的故事仍然是珍贵的经典, 很高兴看到它是否可以为该类型和系列注入新的活力。 女武神简介 女武神游戏除了典型的东西, 这就是为什么该系列处于休眠状态的原因。在北欧神话的启发下, 这些情节集中于女武神, 女武神收穫了凡人的灵魂, 并在一场天战中将他们变成了士兵。这意味着在你身边战斗的人已经死亡。特别是在第一个游戏中, 你将了解每个士兵的死亡时刻, 从而更多地了解每个士兵的死亡。 《女武神2(Valkyrie Profile 2)》对个人的重视程度较低, 而对整个故事情节的重视程度较高, 但同样也很想了解这个世界。除了引人入胜的前提之外, 这些游戏还因大量的自定义选项和基于计时并结合所有攻击的引人入胜的战斗系统而闻名。实际上, 如果只看主线字幕Lenneth和Silmeria, 我们就要再输入Hrist。 《女武神》简介还有至少一个故事要讲。 吸血鬼:化装舞会–血统 是的, 你是一个吸血鬼, 但是由于周围各个角落的选择, Bloodlines使它倍感兴奋和新颖。你必须选择要加入的吸血鬼氏族, 它们都提供了不同的对话选项, 能力和武器。你甚至还需要参观圣塔莫尼卡, 好莱坞, 洛杉矶和唐人街等地方, 在街道上漫游并使用你的吸血鬼力量。写作和选择的程度使Bloodlines脱颖而出, 但其技术问题使其无法发挥最大的潜力。儘管如此, 忠实的粉丝一直在为游戏发布自己的修复程序, 对此游戏提供了十多年的支持。不幸的是, 开发商Troika Games曾计划开发第二款游戏, 但在实现之前就关闭了。这是另一个长镜头, 但是选择在游戏中是如此流行, 以至于看到第二个游戏在开放的世界中进行非常棒, 你可以在其中做出所有选择, 成为夜晚的生物。 从”阿卡迪亚的天空”到”暗影之心”, 并不是每个专营权都能晋级。你希望看到哪些回报?在下面的评论中让我们知道!