本文概述 1.你扮演两个角色之一 2.现代的东西又回来了 3.你没有隐藏的刀片 4.关于那支破矛…… 5.感觉像是起源的延伸 6.你在船上 7.冒险岛 8.关于那些神? 9.如果你愿意, 你可以扮演原始刺客 10.游戏以照片模式启动 去年, 育碧蒙特利尔公司与刺客的信条起源一起在一个大胆的新方向上带动了刺客信条系列。战斗更注重行动, 鼓励玩家摆脱”障碍, 直到你可以反击”的风格, 而这种风格是后来参赛者所依赖的。它还更加着重于角色定制, 与战利品相比, 更着重于战利品。魁北克育碧(Ubisoft Quebec)建立了自己的身份, 同时建立了自己的游戏基础。换句话说, 不要指望《刺客信条:奥德赛》中会出现快速更换调色板的续集。 这款新游戏刚刚在Ubisoft的E3新闻发布会上全面亮相, 该游戏定于古希腊(确切地说是公元前431年), 它将使刺客信条玩家以前所未有的方式塑造世界, 故事及其游戏中的身份。根据我们与刺客信条奥德赛的大量动手时间, 这就是你需要了解的内容。 1.你扮演两个角色之一 育碧魁北克系列中的最后一场游戏, 即刺客信条辛迪加, 让玩家可以控制一对双胞胎, 雅各布和埃维·弗莱。你可以控制《奥德赛》中的男性或女性英雄, 儘管随着故事的发展你不会在他们之间反弹。相反, 你一开始选择扮演Alexios或Kassandra, 然后在整个冒险过程中继续扮演该角色。儘管他们的表演以及配音演员如何表现他们的台词有一些细微的差异, 但你无需为任何持久的FOMO感觉烦恼。 “这两个角色的一切都开放, “创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)说。 “对于你而言, 这更是一种识别, 如何与你的角色建立联繫和联繫。这就是为什么你可以选择。”与倾向于战斗或隐身的雅各布和埃维不同, 玩家可以根据自己的喜好来塑造自己的角色。如果你想让卡珊德拉(Kassandra)用俱乐部砸脸, 或将自己的影子粘在阴影上, 那就叫你。 无论最终选择谁, 你在世界上的角色都是一样的。你是僱佣军, 但不仅如此。杜蒙说:”你是斯巴达国王列奥尼达斯的后裔, 据信他拥有传说中的第一次文明的DNA血统。” “他举起了这把长矛, 这是他拿到的第一个文明文物, 而你也运用了它。” 当我要求杜蒙(Dumont)澄清早期角色决定时, 事情确实变得有些奇怪。你不选择的角色会怎样?那对等人是否仍然存在于世界上某个地方, 或者你是在做这个决定的上帝, 并选择这对中的哪一个出生? “我们稍后会就此进行沟通, ” Dumont会说。 2.现代的东西又回来了 扮演重要血统的人并不是巧合。即使你的祖先列奥尼达斯国王比刺客和圣殿骑士要早数百年, 但现代游戏内故事情节还是奥德赛的一部分。育碧认识到对该系列元素的看法存在分歧, 特别是因为戴斯蒙德的故事被《刺客信条3》所包裹。 Origins向玩家介绍了前Abstergo员工流氓的Layla Hassan, 他能够访问与她没有DNA链接的人的祖先记忆。 Layla回到了奥德赛。 ” Layla对于整个故事很重要, 而且她确实有几个游戏顺序, “游戏总监Scott Phillips说。 “我想说的是, 与Origins相比, 它的性质略有增加, 但幅度并不大。对于粉丝和内部人士而言, 当今总是一个棘手的话题。老实说, 这是两极分化的, 因此找到正确的方法将其编织到每款游戏中是很棘手的。就个人而言, 我是当今的粉丝, 所以像刺客信条II这样的游戏是最好的, 在这两种游戏中, 编织效果最强, 因此我想我们可以从中吸取一些线索, 但是我们看看粉丝的想法。” 3.你没有隐藏的刀片 在动手期间, 我们可以潜入敌人身后暗杀他们, 但我们没有使用熟悉的腕上装置来做。隐藏的刀片在哪里?如果你一直关注着知识和时间表, 那么你已经知道答案了。 (提示:刺客信条奥德赛发生在公元前431年, 这是该系列中最早的场景。) 我让杜蒙(Dumont)处理。他说:”游戏中没有隐藏的刀刃。” “隐藏的刀片是在Origins中引入的。在我们的游戏中, 长矛被打断了。” 4.关于那支破矛…… 无论你选择Alexios还是Kassandra, 还是决定採用隐身, 远程或面部粉碎机版本, 一件事都是一致的:你拥有首批文明产品。刺客信条的粉丝们意识到这种说法的重要性, 但是, 如果你是该系列的新手, 那么你应该欣赏拥有列奥尼达斯国王的长矛的确很重要的事实-不管破裂与否。这些强大的文物是刺客和圣殿骑士之间长期战斗的中心, 并且在游戏, 电影和漫画中都佔有重要地位。 “对我来说, 关于列奥尼达斯长矛的一件很酷的事情, 就是用它代替隐藏的剑刃, 这是列奥尼达斯的长矛是刺客信条中的第一次, 你得到了一件可以在整个游戏中使用的神器”, 菲利普斯说。 “在比赛结束时, 不仅只有五分钟, 你可以获得伊甸园的苹果, 然后游戏结束了。对我们来说, 这就是整个游戏。你将花费全部时间进行升级和改进。” 在演示过程中, 我们并没有看到许多升级效果, 我们渴望看到升级的长矛在战斗中的表现。杜蒙(Dumont)说, 它已经接地-别指望它会从熔断的光束中爆炸-但它会让玩家感受到异常强大的力量。比赛进行到一半时, 我们在游戏中的位置感到很熟悉。那是设计使然。 Dumont补充说:”它使我们在重新思考的同时仍保留了你所感觉到的某些支柱。” “你没有隐藏刀片的外观, 但是拥有功能。它使我们可以对你在游戏中所做的事情进行不同的调整。” 5.感觉像是起源的延伸 花了数小时在刺客信条起源中探索古埃及和尼罗河三角洲的玩家, 至少在一般游戏玩法上, 会在奥德赛感到宾至如归。控制和战斗的整体方法是相同的, 强化了这样一种观念, 即上一场比赛标誌着系列赛前进的新方向。这种熟悉感是Ubisoft魁北克市和蒙特利尔工作室的团队之间早日合作的结果。 菲利普斯说:”我经常与Origin的游戏总监Ashraf [Ismail]讨论过, 因此我们很早就知道我们走的路很相似, ” Phillips说。 “他们仍然在弄清楚自己的比赛, 而我们正在弄清楚自己的比赛。最终, 我们对RPG至关重要, 而ACO正朝着同一个方向努力, 我们将走得更远, 以尽可能提供刺客信条完整RPG。我认为, 以角色扮演和选择为基础, 这是我们想要带给刺客信条的关键。我认为我们完成了刺客信条向RPG的过渡。” “而且我们集成了他们的很多代码, ” Dumont补充说。 “因此, 他们在建造什么, 就像他们在重建战斗一样, 我们也不会在重建战斗。”取而代之的是, 魁北克的团队採用了该框架并添加了自己的框架, 将战斗能力纳入了结构中, 类似于玩家将自己喜欢的动作从技能树映射到《暗黑破坏神III》中的正面按钮的方式。 6.你在船上 你将在地中海旅行中探索许多岛屿, 游泳会变得有些沉闷。幸运的是, 你有一条船。这艘船可作为各种移动枢纽(例如刺客信条:辛迪加的火车), 为玩家提供了另一个与之互动和升级的元素。错过了《黑旗》提供的开放水域冒险的玩家有理由与《奥德赛》欢呼。 菲利普斯说:”作为古希腊的冒险之旅, 我们不得不带回开放世界的海军。” “因此, 刺客信条奥德赛是无缝开放式海军的回归–你可以随时探索, 上下船, 你可以用箭与海上战舰相遇, 也可以随船撞向它们–劈开将它们分成两半–你可以与机组人员一起登上。” 你的工作人员是游戏的重要组成部分。当你环游世界时, 你最多可以招募四名中尉加入你的旅程。通过交谈可以鼓励一些人。其他人可能需要更多的强制性, 在使他们失去战斗能力后加入他们的杂色团。无论他们如何加入, 他们都会提供各种被动的增益效果, 例如增加划船队的耐力或让弓箭手在每次齐射中射出两倍的箭。当你登上敌舰时, 你的机组人员也可以加入你的行列, 并且你也可以召唤他们参加陆地作战-前提是你在技能树中解锁了该能力。 7.冒险岛 我们的动手冒险发生在一对岛屿, 提洛岛(Delos)和米科诺斯(Mykonos)。它以一个异常複杂的任务线为特色, 执行了十几个不同的任务(有关更多信息, 请查看我们的预览)。整个故事情节历时约五个小时。魁北克育碧希望玩家在旅途中遇到各种较小的区域性故事情节, 同时还要进行更大範围的冒险。 杜蒙说:”我们想反映出奥德修斯奥德赛之旅的尤物yw:游戏介绍极品芝麻官是一款原创经营养成官斗手游,游戏以当官第一视觉生动呈现,娶妻纳妾、生孩养娃、家族结盟、联盟争霸、培养门客、玩家PK、多人社交等精彩玩法,希望养成游戏的玩家们可是有福音了。感觉, 他在奥德修斯群岛上旅行, 他不知道自己会找到什么。”他们在设计游戏时会考虑到探索, 从而奖励那些在追求主任务线的过程中拥有丰富设计内容(例如我们玩过的游戏)的玩家。 8.关于那些神? 在不研究其丰富的宗教传统的情况下, 在古希腊设定游戏规则是不可想像的。对于希腊神话迷来说, 幸运的是, 刺客信条奥德赛将以某种形式探索这些元素。不幸的是, 我们无法确切确定它将採用什么形式。诸神会出现在幻觉中还是通过Animus的故障出现, 就像埃及万神殿在《起源》中突然出现的方式一样?还是它们基于现实?或者在AC宇宙中实现现实的意义是什么?育碧现在只会说他们在场。 菲利普斯说:”上帝和神话, 他们绝对参与了游戏。” “他们如何适应一切, 以及我们如何使用刺客信条和希腊神话并将两者融合在一起, 我们尚无法谈论。即使在游戏的结构内, 也需要花费一些时间来弄清这一点, 然后它会爆炸, 然后你便可以与世界各地的人互动。随着时间的流逝, 这将成为你在游戏中的工作方式。” 9.如果你愿意, 你可以扮演原始刺客 刺客的信条起源》(Assassin’s Creed Origins)调整了游戏的战斗力, 激怒了一些传统主义者。为了游戏平衡, 一次暗杀的日子很少而且相去甚远。相反, 玩家必须升级其隐藏的刀片, 并确保目标相对接近于玩家级别。如果不是的话, 他们将面临一次失败的暗杀行动的耻辱, 而目标却躲开了进攻。 主要目标仍然不会像系列赛初期那样容易地下降, 但这并不意味着想要更多隐身体验的玩家在《奥德赛》中倒霉。菲利普斯说:”因为这是RPG, 所以暗杀并不是一时的杀戮。” “我们不能超越你在游戏中取得的任何进步。但我要说的是, 我的助理游戏总监最近才以这种风格玩游戏, 因为他可以装备具有暗杀和隐身奖励的装备, 因为你可以购买被动和主动技能, 从而增加伤害值。在隐身状态下进行攻击, 并使用诸如急速暗杀之类的方法, 你可以将暗杀相距甚远的敌人束缚起来, 我认为对于想要专注于此的玩家, 他们将能够做到这一点。这根本不是不可能的。这会是一个挑战吗?是的, 一点没错。但是, 如果你专注于此, 并且这就是你想要的演奏方式, 那将会发生。” 10.游戏以照片模式启动 这里没有太多要添加的内容。刺客信条奥德赛充满了绚丽的风景, 还有巨熊, 巨大的阿波罗裸体雕像, 以及你在开放世界游戏中期望得到的所有怪异事物。如果你看到自己喜欢的东西, 则可以在游戏中的照片模式下捕获图像。菲利普斯说, 它将在发布后继续更新, 并附带其他滤镜和效果。马赛克模糊似乎很明显, 对不对? 有关刺客信条奥德赛的10个不被发现奇妙的故事,刺客信条奥德赛将于10月5日登陆PlayStation 4, Xbox One和PC。有关游戏的更多信息, 请查看我的广泛的动手印象, 以及我们的全新剧集今日新玩法其中包含一个小时的录像片段。